Animación Tradicional 2D

A pesar de los recursos que ofrece la tecnología en la actualidad y la revolución que para la industria de la animación ha significado el desarrollo de la tecnología 3D; brindando la posibilidad de que el trabajo se realiza a través de programas de software; Las técnicas de animación tradicional o en 2D continúan teniendo gran demanda y son ampliamente utilizadas, tanto en el ámbito cinematográfico, en los medios de comunicación audiovisual como en la industria del entretenimiento en general. La animación es un recurso de expresión artística empleado por muchos profesionales no sólo en la realización de películas convencionales, ya sea para el cine o televisión, sino también, y cada día más, por gran cantidad de artistas multimedia que ven en ella una vía través de la cual plasmar sus ideas, sirviéndose del encadenamiento secuencial de las imágenes.

Existe en el mundo de la animación un debate sobre cuál procedimiento es mejor si la animación digital o la animación tradicional. Sin embargo, más allá de este debate, es incuestionable el hecho de que para quien quiera desarrollarse en esta disciplina resulta conveniente empezar formándose en las artes tradicionales, obteniendo de esta formación una capacitación integral, una perspectiva amplia y una visión completa y detallada del proceso creativo y de la multitud de tareas previas antes de comenzar una producción de animación. Así como un abanico de recursos y posibilidades expresivas que lo dotarán de versatilidad, favoreciendo su capacidad para el aprovechar las oportunidades que este campo le ofrece.

El curso Animación Tradicional 2D ofrece a los interesados en este campo una panorámica de las técnicas del dibujo animado, así como también de las herramientas que esta ofrece para la realización de sus ideas y proyectos, Dotándolos de recursos que potenciaran su capacidad expresiva y ampliaran su horizonte de posibilidades para el ejercicio de esta profesión.

DIRIGIDO A: Quienes haya aprobado Dibujo I.

Categoría:

Descripción

OBJETIVO: Familiarizar a los participantes con la terminología propia de la animación tradicional. Presentar los fundamentos teóricos y conceptuales de este campo. Suministrar los conocimientos necesarios para acometer eficazmente el proceso de creación de una obra de animación. Desarrollar las habilidades y destrezas indispensables para la planificación, diseño y ejecución del proceso de animación 2D.

METODOLOGÍA: Se sustenta en un abordaje teórico-práctico en el que la explicación de las nociones, ideas y criterios conceptuales básicos del proceso de animación 2D se complementan con el desarrollo de ejercicios prácticos, en los que el participante al aplicarlos activamente los asimilara, a la vez que adquiere y desarrolla las destrezas prácticas, tanto a nivel técnico como artístico, indispensables para el desenvolvimiento eficaz del proceso de animación.

PERFIL DEL EGRESADO: Manejará los conceptos claves de la animación 2D. Estará en capacidad de realizar la animación de figuras geométricas básicas. Tendrá conciencia del significado y utilidad de los cuadros claves, extremos e intermedios. Dominará el proceso de transformación de objetos. Conocerá las posibilidades para el uso del tiempo y el espacio en la animación.

DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA ORGANIZADORA: La Escuela de Cine y Televisión (ESCINETV) es una institución académica pionera en la formación de profesionales en el campo cinematográfico del país, con una amplia y reconocida trayectoria de más de 36 años dedicada a la formación en las áreas del cine, el video y la televisión y desde 2012 también de Animación Cinematográfica. Con una plantilla docente de prestigiosos profesionales activos en el oficio cinematográfico y de la animación.

CONTENIDO PROGRAMÁTICO:

  • Fundamentos Teóricos de la animación tradicional, Historia de la animación tradicional en los estudios.
  • Cuadros extremos e intermedios, funciones de Animadores principales y Secundarios.
  • Tiempo y Espacio:
  • Transmitir sensaciones de peso. L
  • a Hoja de exposición (Dope Sheet).
  • Animaciones de figuras geométricas básicas.
  • Ejercicios sobre el tiempo y el espacio en la animación, utilizando como referencia hojas de exposición dadas por el profesor.
  • Ejercicios de cuadros claves e intermedios, trabajando como un estudio de animación tradicional.
  • Realización de cuadros claves e intermedios.
  • Ejercicios de transformación de un objeto a otro, transformar la cara de un animal en la de un humano.
  • Presentación de Video Final y exposición con las hojas de trabajo de la secuencia de la transformación.

DURACIÓN:  Treinta y dos (32) horas

INICIO:

HORARIO:

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