Curso de 3ds Max 2014 (Nivel 2)

Son enormes y múltiples los retos profesionales a los que se enfrentan quienes despliegan su actividad en los dinámicos campos relacionados con el diseño; como la arquitectura y la ingeniería. Entre estos desafíos revisten particular importancia aquellos vinculados a los avances tecnológicos. Es mucho lo alcanzado en la generación de imágenes, un campo en evolución y progreso constante, en especial el mundo del 3D. En la que se consiguen representaciones grafías de alta calidad, imágenes que de ser simples bocetos y planos esquemáticos han pasado a constituirse en fieles representaciones de los objetos; llegando incluso a niveles de hiperrealismo. Todo ello reclama el dominio de sofisticadas herramientas de diseño; además de mantenerse al día y constantemente actualizados en cuanto a las novedades de este campo y estar familiarizado con los más resientes desarrollos del software.

El Curso de 3ds Max 2014 (Nivel 2) es un paso indispensable para quienes ya conocen esta herramienta, un espacio que les permitirá profundizar sus conocimientos y perfeccionar su destreza en el manejo de este importante instrumento, perfeccionando y expandiendo su capacidad para el modelado, texturizado, iluminación y rederizado. Permitiéndoles definir y dar forma con todo detalle a miles de entornos, objetos, animales y personajes. Consolidando lo alcanzado y expandiendo el horizonte de sus habilidades creativas.

DIRIGIDO A: Arquitectos, diseñadores industriales, diseñadores gráficos, diseñadores multimedia, y publicistas, entre otras. Poseer los conocimientos que se imparten en el curso de 3ds Max (Nivel 1).

Descripción

OBJETIVO: Desarrollar la capacidad de los participantes para modelar una amplia variedad de objetos 3D utilizando las eficaces herramientas que provee este versátil programa. Perfeccionar las destrezas para simular e implementar la iluminación adecuada de acuerdo a las diferentes situaciones, así como para asignar los materiales, sus propiedades y realizar la asignación de cámaras. Dotar de las destrezas necesarias para la creación y animación de personajes y la realización de una amplia gama de efectos especiales.

METODOLOGÍA: Se sustenta en un enfoque eminentemente práctico en el que los aspectos teóricos y conceptuales se complementan con abundantes ejemplos y ejercicios dinámicos que permitirán la puesta en ejecución de las ideas y conocimientos adquiridos permitiendo el desarrollo de las destrezas y habilidades requeridas, así como la consolidación de lo aprendido.

PERFIL DEL EGRESADO: Contará con los conocimientos necesarios para desenvolverse con total comodidad y confianza el ambiente de trabajo del 3ds Max. Cconocerá ampliamente los comandos, funcionalidades y requerimientos del sistema. Realizará con destreza y seguridad los procesos de creación, selección, modificación edición y animación de objetos, así como la creación, composición, edición de formas, materiales y texturas. Dominará los procesos de animación. Manejará con fluidez la iluminación, aplicando con destreza los tipos de luces y efectos, así como también los tipos de cámaras disponibles. Podrá realizar eficazmente la animación de cámaras y la creación de escenas, así como el renderizado de objetos. Todo lo cual le capacitará para la confección de producciones audiovisuales que cuente con animaciones de excelente calidad y nivel profesional.

DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA ORGANIZADORA: Benllisoft es una institución académica con amplia trayectoria en la formación de profesionales en Diseño gráfico e ilustración y en la prestación de servicios de desarrollo de sistemas informáticos, alquiler de salas, así como en servicios de dominios y hosting.

CONTENIDO PROGRAMÁTICO:

  • Creación de sistemas de partículas
  • Utilización de partículas para efectos especiales básicos (humo, explosiones, estrellas, entre otros)
  • Aplicar a objetos viento, gravedad, turbulencias, remolinos, y otras fuerzas
  • Como manejar “particleView”
  • Barra de herramientas “Reactor”
  • Aplicación de reactor en los objetos
  • Modelado de objetos y entornos complejos
  • Modelado de personajes
  • Creación de huesos
  • Asignar y animar con huesos
  • El Biped
  • Introducción al editor de materiales
  • Diseño básico y avanzado de materiales
  • Asignación de materiales, con animación
  • Manejo de UVMapping
  • Aplicación de coordenadas
  • Introducción al proceso de iluminación básica y avanzada
  • Render fotorrealista con iluminación global
  • Los Plug-ins en 3ds Max

DURACIÓN:  Veintiocho (28) horas.

INICIO:

HORARIO:

REQUISITOS: Poseer los conocimientos que se dictan en el curso de 3ds Max (Nivel 1).

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